Yondaime_Time
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Après avoir subit l'attaque d'Orochimaru au village de Konoha et après la perte de Sandaime, le village de Konoha a bien du mal à se reprendre...
 
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 Ninjutsu Fuuton

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AuteurMessage
Namikaze Minato
Yondaime Hokage
Namikaze Minato


Messages : 75
Date d'inscription : 10/10/2007

INformation sur le personnage
Pv:
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MessageSujet: Ninjutsu Fuuton   Ninjutsu Fuuton Icon_minitimeLun 15 Oct - 19:57

* Les techniques des trois soleils nécessitent lors de leur lancement la création d'un souffle violent par le biais d'un objet, tel que par exemple un éventail, une ombrelle ou encore un baton que l'on fait tournoyer très vite à la manière d'une pale d'hélicoptère.

Niveau 1



Kamaitachi-Attaque de la tornade
[zone]
Une redoutable rafale de vent qui cisaille les airs sans demi mesure.
coût chakra: 10 PC
dégat: 20 PV




Fuusajin-Tempete de poussieres
[zone]
Cette technique consiste a augmenter le nombre de particule portées par l'air environnant afin d'handicaper durant un court laps de temps les mouvements de l'adversaire.
Coût Chakra: 10 PC
Effets: 15 PV + Perte du prochain PA pour l'adversaire a cause du sable




Attaque des 3 soleils- Premier soleil*
[cible]
Le ninja provoque un vent violent qui a pour effet de renvoyer tout projectile vers le lanceur.
Cout en Chakra: 5PC
Effet: cette attaque renvoit tous les projectiles et techniques d'armes de niveau1, infligeant les dégats du jutsu lancé au lanceur.



Shippu- Rafale violente
[zone]
Description : Un vent violent se lève et projette sur l’ennemi tous les débris possibles et imaginables, provoquant de nombreuses lésions chez l’adversaire. En plus des dégâts encaissé, la cible est propulsée hors de la zone de combat, devant dépenser un PA pour revenir.
Effet : 15PV de dégâts, + éloignement de la zone (1PA pour revenir)
Spécial : ne marche pas exécutée sur l’eau (car pas de débris XD)
PC: 10PC



Fuuryoku- Force du vent
[soi-même]
Description :Un courant d’air chaud et très concentré entoure l’utilisateur de ce jutsu, lui permettant de se déplacer à la vitesse du vent. Il peut flotter à quelques mètres au dessus du sol, il gagne alors en rapidité et en esquive.
Effet: +1 en rapidité (donc +1 PA) et +1 en esquive.
PC: 15PC

Niveau 2


Attaque des 3 soleils: le second soleil*
[cible]
Idem que la technique du premier soleil, mais en plus puissant.
Cout en Chakra: 15PC
Effet: cette attaque renvoi tous les projectiles et techniques d'armes de niveau 1 et 2, ainsi que les ninjutsu élémentaux de niveau 1 de type "projection élémentaire" (donc pas les jutsu de zone) infligeant les dégats du jutsu lancé au lanceur originel



Mugen Saijin Daitoppa-la tempête furieuse du sable
[zone]
coût chakra: 30PC
dégats : 60 PV




Daikamaitachi no jutsu
[zone]
Une rafale de vent d'une violence inouie qui découpe tout sur son passage.
Cout de chakra: 35 PC
Dégat: 70 PV


Senotakai Kamaitachi no jutsu - Attaque de la grande tornade.
[zone]
Semblable au Kamaitachi no jutsu mais en plus puissant.
Coût : 20PC
Dégâts : 40PV

Bouclier fuutonique
[Mise en défense spéciale]
L'utilisateur fait tourner le vent à une vitesse folle autour de lui, empêchant les ninjutsu de niveau 1 et 2, tous les taijutsu et les projectiles de passer. Dans le cas d’une attaque au corps a corps, la cible entrant en contact avec la barrière est expulsée à un PA et subit 10PV de dégâts
Coût : 15PC


Niveau 3



Kazeken-Epée de vent
[zone]
Un courant funeste se lève. Son souffle emportera celui de la vie chez quiconque se trouve alors à la merci de l'utilisateur. L'air découpe en fine lamelle ce qui se situe dans la zone. Que dieu ait pitié de votre âme Razz
Coût de chakra: 80 PC
Degats: 160 PV, ou KO direct utilisé sur une personne de deux niveaux de moins.


Attaque des 3 soleils- troisième soleil*
[cible]
Idem que les technique des premiers et seconds soleils, mais en plus puissant.
Cout en Chakra: 30PC
Effet: cette attaque renvoi tous les projectiles et techniques d'armes de tous les niveaux, ainsi que les ninjutsu élémentaux de niveau 1 et 2 de type "projection élémentaire" (donc pas les jutsu de zone) infligeant les dégats du jutsu lancé au lanceur originel.

Fuuton Renkudan
[cibles multiples]
!Créatures merveilleuses uniquement!
Des balles d'air puissantes propulsées par le Shukaku (max=endurance), max de cibles différentes = précision.
Cout Chakra:80PC par balle
Dégats: 160PV par balle


shuubansen shippu -l'ultime bourrasque
[zone]
Cette attaque provoque un vent si violent qu'il rase tout sur son passage. Les batiments environnants sont détruit, et toutes les personnes dans la zone, alliés comprit, sont balayé en dehors de la zone du combat et mettent 2PA pour y revenir (attaque a distance possible après 1PA de déplacement seulement). Tous les projectiles et les attaques envoyées le Pa précédent l'exécution de ce jutsu son balayé par le souffle. Seul l'exécuteur ne subit pas les effets de son attaque
[zone]
Cout: 90PC
Effets: 160PV


Fuuton Atsugai- Pression destructrice
[zone]
Véritable cataclysme ambulant, cette attaque détruit absolument tout sur son passage, le tout sur une très large zone.
Cout: 80PC
Effet: 160PV


Fuuton Rasenshuriken
[cible]
Une attaque véritablement dévastatrice qui détruit la moindre cellule avec laquelle elle est en contact. La concentration en chakra est telle que l'utilisateur lui-même subit une partie des effets de l'attaque.
!Necessite les rasengan précédents et une concentration de 8!
Cout: 150PC
Dégats: 300PV


Pression infernale
[Cibles multiples]
L'utilisateur envoie sur un maximum de [son endurance] cibles une pression d'une puissance incroyable qui entaille la peau, infligeant des dégâts impressionnants en plus de les envoyer à une très grande distance de la zone de combat
Coût : 60PC
Dégâts : 80PV
Effet : expulsé à deux PA de distances

Kitai Kamaitachi - La tornade de gaz
[Cible lors de l'exécution puis Zone]
L'utilisateur lance une attaque dont l'apparence et les dégâts sont les mêmes que le simple Kamaitachi no jutsu mais il s'agit en fait d'un gaz inflammable qui, après avoir fait les dégâts du Kamaitachi à l'ennemi, se répand sur la zone de combat, créant une explosion effroyable lors du 1er Katon lancé. /! Ce gaz est incolore et inodore, rien ne permet donc à l'ennemie de différencier cette technique d'un simple Kamaitachi. /! Toutefois, notez que l’utilisation d’un fuuton dissipe le gaz, neutralisant ses effets.
Attention cependant. Si l’utilisateur effectue lui-même après le katon, il n’est pas prit dans l’attaque, mais si c’est un autre membre qui utilise un katon, l’utilisateur du Kitai Kamaitachi est aussi prit dans la zone.
Coût : 20PC
Dégâts immédiats : 30PV [cible]
Dégâts à retardement : dégâts du katon lancé x 2 [zone]

Ninpo- Attaque de l'ultime tornade
[Zone]
Semblable au Kamaitachi no jutsu mais à son stade terminal. Se forme sur la zone de combat entière.
Coût : 40PC
Dégâts : 80PV
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