Yondaime_Time
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Après avoir subit l'attaque d'Orochimaru au village de Konoha et après la perte de Sandaime, le village de Konoha a bien du mal à se reprendre...
 
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 Technique du clan Uchiwa

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AuteurMessage
Namikaze Minato
Yondaime Hokage
Namikaze Minato


Messages : 75
Date d'inscription : 10/10/2007

INformation sur le personnage
Pv:
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MessageSujet: Technique du clan Uchiwa   Technique du clan Uchiwa Icon_minitimeSam 13 Oct - 12:18

~~Clan Uchiwa~~

Un peu d'histoire :

¤ Ce clan de Konoha fut souvent considéré comme le plus fort grâce à sa technique héréditaire de doujutsu, le Sharingan, qui permet de déterminer le jutsu de l'adversaire, ce qui peut être très utile lorsqu'on veut éviter ou même copier cette technique!Il est très réputé à Konoha car les forces de police furent formées par un de leurs ancêtres,ce qui explique le symbole des forces de police à savoir une étoile avec à l'intérieur le symbole du clan, le rôle de ce clan étant jadis de maintenir l'ordre dans le village, mais aussi car ce clan fut décimé presque entièrement.C'est le plus doué du clan, Itachi, qui après avoir tué son meilleur ami afin d'obtenir le Mangekyou Sharingan, forme évoluée et beaucoup plus performante du Sharingan, extermina la totalité de son clan à l'exception de Son frère, Sasuke, avec qui il veut rester pour pouvoir continuer à mesurer l'étendue de sa force. Le clan Uchiha possédait également la capacité de maîtriser le feu à la perfection c'est pourquoi chacun de ces membres était considéré comme un adulte après avoir maîtrisé le célèbre Katon Goukakyuu no jutsu!On peut d'ailleurs remarquer l'incroyable capacité des Uchiha à pouvoir apprendre et maîtriser la plupart des techniques en un temps très court grâce à leurs Sharingan mais aussi à leurs aptitudes sanguines



L'appartenance au clan Uchiwa offre comme bénéfice immédiat la possibilité d'utiliser le Sharingan (Dojutsu)

Seul Hatake Kakashi n'est pas obligé de faire partie du clan Uchiwa pour maitriser ces techniques.


Chaque différent niveau de Sharingan est considéré comme une technique, elle nécessite donc la dépense d'un point de Jutsu.

~~Niveau 1 (dojutsu)~~


~~Sharingan à une virgule~~
Cette technique permet une fois activée de déceler les genjutsu de niveau 1, de voir plus loin et d'être plus rapide.
Cout: 8PC à l'activation (coute 1PA)
Effet: genjutsu de niveau 1 inefficaces, + 3 en perception, +1 en esquive et en précision, et +1PA/tour


~~Niveau 2~~


~~Sharingan à deux virgules (dojutsu)~~
Cette technique une fois activée permet de déceler les genjutsu de niveau 1 & 2 et de percevoir les choses beaucoup plus rapidement, favorisant donc l'esquive.
Cout: 10PC
Effet: Genjutsu de niveau 1 et 2 inefficaces. +3 en perception, +2 en esquive et en précision, +1Pa par tour. Peut copier les techniques de niveau 1 et 2 (voir règle de copie des techniques en bas de page)



~~Sharingan à trois virgules (dojutsu)~~
Même description, mais en plus puissant. Nécessite le Sharingan à deux virgules. A ce niveau là, le sharingan ouvre l'esprit de l'utilisateur a une dimension plus proche du mekkai. Il devient capable de manipuler avec une aisance déconcertante l'esprit de ses adversaires.
Cout: 15PC+1PC/Pa
Effet: Genjutsus inefficaces. +3 en perception, +5 en concentration, +3 en esquive et en précision, +2Pa par tour. Permet de copier les techniques de niveau 1,2 & 3.



~~Niveau 3~~


~~Mangekyou Sharingan~~
Niveau ultime du Sharingan. L'utilisateur devient capable de créer sa propre dimension dans le mekkai, afin d'y plonger l'esprit de l'adversaire. Dans la dimension crée, il controle l'écoulement du temps. Il est tel un dieu face à sa création. Mais un tel pouvoir n'est pas sans conséquences...
Cout: 20PC, +1PC par PA. Ne peut réaliser que deux techniques avant désactivation. Lors de la désactivation, l'utilisateur ne peut absolument plus se battre! Le mangekyou requiert une telle concentration que l'esprit de l'utilisateur s'en retrouve endommagé après utilisation. Il est donc contraint au repos, physique comme mental.
Effet: +3 en perception, +10 en concentration, +5 en esquive et en précision, +3Pa par tour.


~~Kaleidoscope Hypnotique du Sharingan~~
Seul Kakashi à réussi à developper cette version très personnelle du sharingan.
Cette version du Sharingan est similaire au Mangekyou Sharingan, si ce n'est que l'utilisateur n'est pas capable de controler l'espace temps de la dimension qu'il crée. Il peut tout juste l'ouvrir et la refermer a sa guise, ce qui lui demande déja une concentration considérable.
Coût de chakra: 20 PC à l'activation et +1PC/PA.
Effet: Même effet que le mangekyou, mais permet de réaliser seulement la Mangekyou Implosion et le Nageroboshi Kuro. Se désactive après la réalisation de 2 jutsus, et tout comme le mangekyou, l'utilisateur devient incapable de se battre durant la suite de la scène.


MERCI DE VOUS ARRETER ICI, CE QUI SUIT VA ETRE MODIFIE SOUS PEU!



~~Tsukiyomi -Arcanes Lunaires~~
Nécessite le Mangekyou. Technique incontrable (sauf en fermant les yeux AVANT l'activation de la technique (donc en se battant à l'aveugle))
Coût de chakra: 40 PC
Dégats: inflige 60PV + 40PC à l'adversaire. Impossibilité d'utiliser ses compétences pendant tous les tours suivants.


~~Amaterasu-Dieu du soleil~~
Nécessite le Mangekyou.Des flammes noires qui ne consument pas tant qu'elle n'ont pas bruler ce qu'elle touche ...
Coût Chakra :60 PC
Degats :120 PV,+ 5PV par PA si pas d'exctinction des flammes.



~~Katon: Nagareboshi kuro (Nuée de météores)~~
Nécessite le Mangekyou.Une pluie de météore de la taille de ballons de foot s'abat sur les cibles (Jutsu de zone, blesse tout le monde, alliées y compris, sauf le lanceur qui a le temps de se mettre à l'abri)
Cout en chakra: 40PC
Dégats: 80PV


~~Mangekyou Implosion~~
Nécessite le Kaleidoscope Hypnotique du Sharingan.Un dojutsu qui broye son ennemi ,le membre visé ne peut plus être utilisé, sauf si utilisation d'un jutsu médical approprié.
Coût Chakra :20 PC pour un membre autre que la tête. 100PC pour la tête
Degats : Membre inutilisable + (- 60PV). Tête= mort instantanée.


____________________________________________________________


~~Règles de copie des techniques~~


Il est impossible de copier une technique de clan. Il y a deux manières de copier.

~~La copie instantanée~~


Elle permet de lancer un jutsu en même temps que son adversaire. Après utilisation, vous ne connaitrez pas la technique lancée.

Cette manière de copier coute le cout en PC de la technique lancée +2PC (technique de niveau 1), +4 PC (technique de niveau 2), +6PC (technique de niveau 3)


~~La copie definitive~~


Cette copie vous permet d'apprendre la technique copiée définitivement.
Pour cela il vous faudra sacrifier définitivement un nombre de points d'XP égal à la moitié du cout en PC de la technique copiée.

Exemple: pour copier définitiement une technique de 70PC, vous devez sacrifier 35Xp. Pour copier une technique de 10PC, vous sacrifiez 5Xp.


Vous pouvez en un même PA copier définitivement une technique en la lançant. Pour cela vous additionez le cout instantané et le cout définitif.
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